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	<title>Tabletop Insider - Das Magazin für Tabletop-Spiele und Miniaturen &#187; Warhammer 40.000</title>
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	<description>Die Website des Tabletop-Insider</description>
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		<title>Tabletop Insider 03</title>
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		<pubDate>Sat, 01 May 2010 11:21:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Ellermeier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magazin]]></category>
		<category><![CDATA[Malifaux]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletop Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted Seas]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>
		<category><![CDATA[Warmachine]]></category>

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		<description><![CDATA[<table style="text-align: left;width: 100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td>
      <p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/TTI03.gif" align="left" hspace="10" vspace="5"></p>
      </td>
      <td><span style="font-style: italic">Ausgabe 03 Mai/Juni 2010</span><br />
      <br />
<br />

Künstlerportrait: Roman »Jarhead« Lappat
Warhammer 40.000: Die Hölle bricht los!
Warmachine: Der Schatten des Drachen
Warmachine: Thomas Kunerts Cygnar Armee
Systemvorstellung: Malifaux
Systemvorstellung: Uncharted Seas
Bemalung: Die Army Painter Technik
Bemalung: Geländebemalung &#038; Pigmente
Brettspiel: Horus Heresy
Game: Starcraft II</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ausgabe 03 Mai/Juni 2010<br />
4,95 EUR</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/TTI03_300.jpg" alt="Cover TTI03 v5.indd" title="Cover TTI03 v5.indd" width="300" height="424" class="alignnone size-full wp-image-159" /></p>
<p>Jetzt mit 16 Seiten extra im Heft + GRATIS Gußrahmen (alternativ Ghule oder Elfen)</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p74-75_MonkeyBusiness.jpg" alt="xTTI03_p74-75_MonkeyBusiness" title="xTTI03_p74-75_MonkeyBusiness" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-175" /></p>
<p><strong>Künstlerportrait: Roman »Jarhead« Lappat</strong><br />
<em>Portrait.</em> Regelmäßig sind Jarheads Miniaturen und Dioramen in den oberen Wertungsrängen auf Cool Mini Or Not zu finden. Grund genug, ihn und seine Werke vorzustellen. In einem Schritt-für-Schritt Tutorial verrät er außerdem mehr über seine Technik.</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p60-61_Spielbericht.jpg" alt="xTTI03_p60-61_Spielbericht" title="xTTI03_p60-61_Spielbericht" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-172" /></p>
<p><strong>Warhammer 40.000: Die Hölle bricht los!</strong><br />
<em>Spielbericht.</em> In einem Planetare Invasionen Spiel wird die Geschichte der Kampagne im Tesshu Wargamer Club weitererzählt. Als die frisch auf Arcanus Prime eingetroffenen Black Templars von Chaosdämonen angegriffen werden, bricht die Hölle los! Besteht noch Hoffnung für den Planeten? Können die loyalen Truppen die Invasion zurückschlagen?</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p50-51_Warmachine_Kampagne.jpg" alt="xTTI03_p50-51_Warmachine_Kampagne" title="xTTI03_p50-51_Warmachine_Kampagne" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-170" /></p>
<p><strong>Warmachine: Der Schatten des Drachen</strong><br />
<em>Kampagne.</em> Sergeant Fletcher zog frustriert an seiner Zigarre. Anscheinend war das Kraut feucht geworden, kein Wunder bei dem miserablen Wetter, das schon seit Tagen herrschte. Die ganze Ausrüstung war feucht und klamm und die kalten Winde, die aus dem Norden über den kleinen Außenposten hinweg fegten verbesserte die Situation auch nicht grade.<br />
In dieser Kampagne müssen sich Cygnars Grenztruppen gegen die Kreaturen der Legion of Everblight erwehren. Wir liefern zudem Anmerkungen, wie die Kampagne ohne großen Aufwand auch für alle anderen Warmachine und Hordes Fraktionen spielbar ist.</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p56-57_Armeeprojekt.jpg" alt="xTTI03_p56-57_Armeeprojekt" title="xTTI03_p56-57_Armeeprojekt" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-171" /></p>
<p><strong>Warmachine: Thomas Kunerts Cygnar Armee</strong><br />
<em>Armeeprojekt.</em> In unserem Interview verrät uns Thomas Kunert, was für ihn den eigentlichen Reiz des Hobbies ausmacht. Wir zeigen euch seine sorgfältig bemalte Armee, die in der Schatten des Drachen Kampagne zum Einsatz kam.</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p46-47_Malifaux.jpg" alt="xTTI03_p46-47_Malifaux" title="xTTI03_p46-47_Malifaux" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-168" /></p>
<p><strong>Systemvorstellung: Malifaux</strong><br />
<em>Systemvorstellung.</em> Man nehme einen ordentlichen Schuss Western, verfeinert mit Steampunk sowie einem Hauch Fantasy und unterstreicht die Note mit einer großzügigen Prise Gothic-Horror. Fertig ist der Malifaux-Cocktail! Und das Erstaunlichste an dem Rezept: es schmeckt! Und wie!</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p48-49_UnchartedSeas.jpg" alt="xTTI03_p48-49_UnchartedSeas" title="xTTI03_p48-49_UnchartedSeas" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-169" /></p>
<p><strong>Systemvorstellung: Uncharted Seas</strong><br />
<em>Systemvorstellung.</em> Eine neue Welt wird entdeckt! Eine Welt voll geheimnisvoller Inseln, weiter Ozeane und reicher Schätze. Doch diese Welt ist bewohnt. Und ihre Herrscher sind nicht bereit, ihre Macht zu teilen…<br />
Uncharted Seas ist ein Seeschlachten-Tabletop, bei dem die Spieler um die Vorherrschaft auf den Meeren einer mittelalterlichen Fantasywelt kämpfen. Hier erfahrt Ihr mehr über das System und was seinen besonderen Reiz ausmacht.</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p70-71_Bemalung1.jpg" alt="xTTI03_p70-71_Bemalung1" title="xTTI03_p70-71_Bemalung1" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-173" /></p>
<p><strong>Bemalung: Die Army Painter Technik</strong><br />
<em>Tutorial.</em> Etwas hat die Art, wie Tabletopspieler ihre Armeen bemalen grundlegend verändert: »The Army Painter Technique« hat mit ihrer Geschwindigkeit, Effizienz und guten Ergebnissen die Herzen vieler Spieler erobert. In diesem Artikel schauen wir uns an, wie eine Einsteigerarmee der neuen Mantic Elfen bemalt werden kann – The Army Painter way!</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p72-73_Bemalung2.jpg" alt="xTTI03_p72-73_Bemalung2" title="xTTI03_p72-73_Bemalung2" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-173" /></p>
<p><strong>Bemalung: Geländebemalung &#038; Pigmente</strong><br />
<em>Tutorial.</em> In diesem Artikel stellen wir eine Methode vor, mit der man schnell und effektiv Gelände bemalen und es dann anschließend mit der Hilfe von Pigmenten verwittern kann.</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p34-35_Boardgames.jpg" alt="xTTI03_p34-35_Boardgames" title="xTTI03_p34-35_Boardgames" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-165" /></p>
<p><strong>Brettspiel: Horus Heresy</strong><br />
<em>Preview.</em> In Horus Heresy treten zwei Spieler gegeneinander an, um nichts weniger als die berühmteste Schlacht in der Geschichte von Warhammer 40.000 zu schlagen…</p>
<p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2010/05/xTTI03_p36-37_Starcraft2.jpg" alt="xTTI03_p36-37_Starcraft2" title="xTTI03_p36-37_Starcraft2" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-166" /></p>
<p><strong>Game: Starcraft II</strong><br />
<em>Preview.</em> In den Bunkern drängen sich die Marines, im Hinterland warten Belagerungspanzer auf den Feuerbefehl. Der Horizont färbt sich dunkel. Maschinengewehre knattern. Dann sind sie heran…</p>
<p>&#8230; und vieles mehr wie eine reich bebilderte Neuheitenrubrik mit stärkerem Fokus auf ausführliche Informationen zu Herstellern, Spielen und Miniaturen samt kritischen Reviews aktueller Tabletop- und Strategiespiele, eine Turnierliste, Eventberichte sowie unser Markplatz mit umfassendem Fachhändlerverzeichnis.</p>
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		<title>Tabletop Insider 02</title>
		<link>http://tabletop-insider.de/tabletop-insider-02</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 12:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Ellermeier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magazin]]></category>
		<category><![CDATA[Anima Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletop Insider]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>
		<category><![CDATA[Warmachine]]></category>

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		<description><![CDATA[<table style="text-align: left;width: 100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td>
      <p><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/TTI02.gif" align="left" hspace="10" vspace="5"></p>
      </td>
      <td><span style="font-style: italic">Ausgabe 02 Okt/Nov 2009</span><br />
      <br />
<br />

Warhammer 40.000: Einsatzkommando Spielberichte &#38; Szenarios
Warmachine: Khador Taktik- und Turnierführer
Warmachine: Szenario Fütterungszeit
Army Feature: Maik Travatos Khador Armee
Anima Tactics: Spielbericht &#38; Szenario
Geländebau: Dunkelstadt
Bemaltutorial: Basegestaltung
Systemvorstellung: Dark Age</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das Mephisto Magazin für Tabletop-Spiele und Miniaturen</strong><br />
Ausgabe 02 Okt/Nov 2009<br />
4,95 EUR</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/TTI02_300.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/TTI02_300.jpg" alt="Cover TTI02" width="300" height="424" /></a></p>
<p><strong>Warhammer 40.000: Death Korps of Krieg</strong> <strong>Einsatzkommandos</strong><br />
<em>Kampagne.</em> Nach dem Eröffnungsschlag der Orks in der Zweiten Schlacht bei Castra Capitolis, bei dem die Orks das Death Korps of Krieg noch auf dem falschen Fuß erwischt haben, geht der Kampf um den Planeten Arcanus Prime unerbittlich weiter! Doch sind die Orks nicht das einzige Übel, das der Menschheit am Vorabend von Abbadons 13. Kreuzzug hier begegnet! Während das Death Korps die Absturzstelle des berüchtigten Ork Kampfpiloten Rotä Baron sichert, macht sich Grey Knight Justicar Gabriel mit einem Trupp Grenadiere auf, merkwürdige Vorkommnisse am Greensdale Asylum genauer unter die Lupe zu nehmen&#8230;<br />
In dieser Ausgabe präsentieren wir zwei Spielberichte und Szenarien für Einsatzkommandos, die für die Beteiligten im Ringen um Arcanus Prime von wichtiger Bedeutung sein mögen und den Ausgang der Kampagne entscheidend beeinflussen können!</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p24-25_40K_DeathKorps.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p24-25_40K_DeathKorps.jpg" alt="Warhammer 40.000 Spielberichte" /></a></p>
<p><strong>Warmachine: Khador</strong><br />
<em>Taktikführer.</em> Nachdem wir in der letzten Ausgabe mit den Trollblood die aktuell letzte Fraktion für Hordes intensiv unter die Lupe genommen haben, wird es Zeit, sich dem großen Bruder zuzuwenden. Für Warmachine fiel unsere Wahl auf Khador. Schnee und Eis sind ewige Begleiter des nördlichen Reiches, und so ist es kaum verwunderlich, daß die Warcaster sich diese Naturgewalten zu nutzen machen, während gewaltige Warjacks unaufhaltsam auf den Gegner zustampfen.<br />
In unserem Taktikartikel findest du umfassende Tipps zur Effektivität von Castern, Solos, Jacks und Einheiten sowie deren Kombinationsmöglichkeiten, die dir eine gute Hilfestellung für Turniere bietet oder einfach nur erlaubt, eine hintergrundgetreue Armee ins Feld zu führen&#8230;</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p28-29_Warmachine_Taktik.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p28-29_Warmachine_Taktik.jpg" alt="Warmachine Taktikguide" /></a></p>
<p><strong>Warmachine: Fütterungszeit</strong><br />
<em>Szenario.</em> »Die erste Gruppe Jäger verschwand spurlos in den vereisten Wäldern, und von der zweiten Gruppe erreichten nur zwei blutende und frierende Waldläufer die schützenden Häuser. Ihr Bericht versetzte das Dorf in helle Aufregung&#8230;«<br />
In diesem neuen Szenario muss eine kleine khadorianische Truppe versuchen, eine wilde Horde lange genug aufzuhalten, damit die Bewohner eines Dorfes die Gelegenheit haben, sich in Sicherheit zu bringen!</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p34-35_Warmachine_Szenario.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p34-35_Warmachine_Szenario.jpg" alt="Warmachine Szenario" /></a></p>
<p><strong>Maik Travato: Die Macht Khadors</strong><br />
<em>Interview &amp; Army Feature.</em> Maik Travato gehört zu den besten Spielern der Warmachine- und Hordes-Turnierlandschaft. Alles über seine Motivation, wie er zum Hobby gekommen ist, und was er sich noch vorgenommen hat, findet Ihr in diesem Interview – samt Fotos ausgesuchter Modelle seiner phantastisch bemalten Khadorarmee.</p>
<p><strong>Anima Tactics: Die träumende Gottheit</strong><br />
<em>Szenario &amp; Spielbericht.</em> Viel altes Wissen ist in der Ära des Chaos verloren gegangen. Nur noch einige Legenden und Mythen geben Hinweise auf die schrecklichen Mächte, die in dieser Zeit aufeinander prallten und das Geschick von Gaia formten. Und doch kommt es immer wieder vor, dass in alten Archiven bisher unbekanntes Material gefunden wird, das den Menschen Informationen über diese lange zurück liegende Zeitalter verheißt&#8230;<br />
In diesem Szenario versuchen zwei Gruppen von Charakteren, eine seit Urzeiten im Dschungel versteckte Statue zu finden und den Dämon, der darin gefangen ist, mit Hilfe von Blutopfern zu befreien, um ihn für ihre Zwecke einzusetzen!</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p40-45_Anima.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p40-45_Anima.jpg" alt="Anima Tactics Szenario" /></a></p>
<p><strong>Geländebau: Dunkelstadt</strong><br />
<em>Workshop.</em> Am Anfang war das Brett &#8211; und zwar das Spielbrett von HeroQuest. Als dieses Spiel vor Jahren auf den Markt kam, wurden wir sofort in seinen Bann gezogen. Über viele Monate spielten wir die unzähligen Abenteuer und Kampagnen, die der Hersteller angeboten hatte, und entwarfen natürlich auch eigene Questen&#8230;<br />
Diese Faszination war es, die schlussendlich ein phantastischen Diorama gebar: Dunkelstadt! In diesem Tutorial erhältst du einen Einblick, wie das beeindruckende Dungeon-Diorama entstanden ist, und wie du selbst ein ähnliches Gelände schaffen kannst!</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p46-49_Dunkelstadt.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p46-49_Dunkelstadt.jpg" alt="Geländebau" /></a></p>
<p>&#8230; und vieles mehr, wie eine <strong>Systemvorstellung zu</strong> <strong>Dark Age</strong>, eine umfassende und reich bebilderte <strong>Neuheitenrubrik</strong>, ein Einblick in <strong>historische Tabletops</strong> rund um die <strong>Napoleonischen Kriege</strong>, ein <strong>Bemaltutorial zu Basegestaltung</strong>, unsere Warmachine &amp; Hordes Kolumne <strong>Jacks and the City</strong> sowie jede Menge <strong>Tests</strong> aktueller Tabletop- und Strategiespiele.</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p50-51_HistorischeTT.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p50-51_HistorischeTT.JPG" alt="Napoleonische Tabletops" /></a></p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p54-55_Bemaltutorial.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-26" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/09/xTTI02_p54-55_Bemaltutorial.jpg" alt="Bemaltutorial" /></a></p>
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		<title>Tabletop Insider Zusatzmaterial online</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 17:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Ellermeier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magazin]]></category>
		<category><![CDATA[Tabletop Insider Download]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem just die erste Ausgabe des "Mephisto Magazins für Tabletop-Spiele und Miniaturen" im Fach- und Bahnhofsbuchhandel erschienen ist, gibt es passend dazu 8 Seiten Zusatzmaterial für unseren Warhammer 40.000 Spielbericht als kostenloses PDF zum Download!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem just die erste Ausgabe des &#8220;Mephisto Magazins für Tabletop-Spiele und Miniaturen&#8221; im Fach- und Bahnhofsbuchhandel erschienen ist, gibt es passend dazu 8 Seiten Zusatzmaterial für unseren Warhammer 40.000 Spielbericht als kostenloses PDF zum Download!</p>
<p>In unserem Online Content gibt es die großformatigen Karten der Spielzüge um die <strong>Zweite Schlacht bei Castra Capitolis</strong>, ausführlichere Szenarioregeln sowie die Langfassung des ersten Epilogs, die beschreibt, was nach dem Ende der Schlacht passieren mag. Doch hätte das Spiel auch anders ausgehen können, so daß wir mit &#8220;Das Geisterhaus&#8221; ein alternatives Ende entwickelt haben. Beide Geschichten führen dann unmittelbar zu Einsatzkommando-Szenarien, die wir euch in Tabletop Insider 02 präsentieren!</p>
<p><a href="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_online_content.pdf"><img class="alignleft size-full wp-image-40" title="xtti01_online_content" src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_online_content.jpg" alt="" /></a></p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_online_content.pdf'>Hier können Sie Die zweite Schlacht bei Castra Capitolis (PDF, 2,7 MB) herunterladen!</a></p>
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		<title>Tabletop Insider 01</title>
		<link>http://tabletop-insider.de/tabletop-insider-01</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 11:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magazin]]></category>
		<category><![CDATA[Alkemy]]></category>
		<category><![CDATA[Hordes]]></category>
		<category><![CDATA[Infinity]]></category>
		<category><![CDATA[Modellierung]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[<table style="text-align: left; width: 100%;" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
  <tbody>
    <tr>
      <td>
      <p><img src="http://www.dunklewelten.de/TTI01.gif" align="left" hspace="10" vspace="5"></p>
      </td>
      <td><span style="font-style: italic;">Ausgabe 01 April/Mai 2009</span><br />
      <br />
<br />

Hordes: Die Trolle
Warhammer 40.000: Death Korps of Krieg
Infinity: Bruchlandung
Alkemy: Unerwartete Begegnung
Modellierung: Werner Klocke
Mini Art Con: Red Devil
Historische Tabletops
Hamburger Tactica 2009
Heavy Metal Dayz 6</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Das Mephisto Magazin für Tabletop-Spiele und Miniaturen</strong><br />
Ausgabe 01 April/Mai 2009<br />
4,95 EUR</p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/tti01_300.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/tti01_300.jpg" alt="" title="Cover TTI01 v6.indd" width="300" height="424" class="alignnone size-full wp-image-26" /></a></p>
<p><strong>Beiträge</strong></p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p40-41_hordes_trollblood.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p40-41_hordes_trollblood.jpg" alt="" title="xtti01_p40-41_hordes_trollblood" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-19" /></a></p>
<p><strong>Hordes: Die Trolle</strong><br />
<em>Taktikführer.</em> »Die Trolle schließen sich eher den Skorne vom Powerlevel her an, als den Drachenjünger und Baumkuschlern. Ihre Turnierfähigkeit hat einen sehr schlechten Ruf, einen, der wenn man mich fragt allerdings ein wenig besser sein könnte, würden die versierten Trollgeneräle hier und dort ein wenig mehr über den Tellerrand hinaus schauen.«<br />
In unserem vierten Teil der Taktikführer und Turniertipps beleuchtet Tim Grubbert intensiv die Trollblood.</p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p32-33_40k_deathkorps.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p32-33_40k_deathkorps.jpg" alt="" title="xtti01_p32-33_40k_deathkorps" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-20" /></a></p>
<p><strong>Warhammer 40.000: Death Korps of Krieg</strong><br />
<em>Army Feature &#038; Kampagne.</em> Das Death Korps of Krieg ist noch mitten in der Niederschlagung eines Chaosaufstandes als bereits eine neue Bedrohung den Planeten erreicht. Ein gewaltiger Waaagh, angezogen von den überall in der Galaxis entflammenden Kämpfen im Vorfeld von Abaddons 13. Kreuzzug stürzen sich in das Getümmel und wollen ihren Teil des Kampfes abbekommen!<br />
Die Modelle des Death Korps of Krieg von Forgeworld zählen zu den besten Figuren, die aktuell für Warhammer 40.000 erhältlich sind. Unser Artikel zeigt eine aufwendig bemalte Armee vor dem Hintergrund des Auftakts zu einer Kampagne, die heftige und unerbittliche Kämpfe zwischen dem Imperium, dem Chaos und den erbarmungslosen Orks liefert.</p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p48-49_infinity.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p48-49_infinity.jpg" alt="" title="xtti01_p48-49_infinity" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-21" /></a></p>
<p><strong>Infinity: Bruchlandung</strong><br />
<em>Szenario.</em> Vor wenigen Tagen erreichte ein alarmierender Bericht die EI. In einer Forschungsstation auf Dawn, in der kleinen Grenzstadt Auron, war in einem Rechenzentrum ein Datenträger aufgetaucht, der eine Kopie der Künstlichen Intelligenz Nemesis enthielt! Als das erfolgreiche Infiltrationsteam auf dem Rückweg im Niemandsland abgeschossen wird, beginnt die unerbittliche Jagd nach dem wertvollen Datenträger…</p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p50-51_alkemy.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p50-51_alkemy.jpg" alt="" title="xtti01_p50-51_alkemy" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-22" /></a></p>
<p><strong>Alkemy: Unerwartete Begegnung</strong><br />
<em>Szenario.</em> Die vom Kaiserreich der Jadetriade aufgestellten Jinmarksteine sind das Objekt der Begierde von vielen und nicht selten Schauplatz von mehr oder weniger blutigen Auseinandersetzungen. Während der Auseinandersetzung taucht plötzlich ein dritter Antagonist auf, um sich seinen Teil des Kuchens zu sichern. Diese grobschlächtige Kreatur, die versessen auf die Jinmarksteine ist, wird von eben diesen angezogen und schnell wird klar, dass sie während ihrer Mahlzeit auf keinen Fall gestört werden möchte!</p>
<p><strong>Modellierung: Werner Klocke</strong><br />
<em>Workshop.</em> »Es fängt mit einer Idee an. Diesmal eine besonders schöne von Melvin de Voor aus den Niederlanden. Seine Illustrationen der Time Witch und den Clockwork Faries haben mich sofort begeistert, und ich konnte gar nicht schnell genug mit dem Modellieren anfangen.«<br />
Welch faszinierendes neues Modell Werner Klocke hier gestaltet, steht exklusiv in TTI01.</p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p28-29_miniartcon2009.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p28-29_miniartcon2009.jpg" alt="" title="xtti01_p28-29_miniartcon2009" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-24" /></a></p>
<p><strong>Mini Art Con: Red Devil</strong><br />
<em>Galerie.</em> Maler auf Weltklasseniveau präsentieren sich alljährlich auf der Mini Art Con. Wer in diesem Jahr die begehrten Red Devil Preise einheimsen konnte, präsentieren wir in dieser Galerie mit den Gewinner-Miniaturen.</p>
<p>Außerdem im Heft:</p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p56-57_historischett.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p56-57_historischett.jpg" alt="" title="xtti01_p56-57_historischett" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-23" /></a></p>
<p><strong>Historische Tabletops</strong><br />
<em>Systemübersicht.</em> Es gibt kaum einen bewaffneten Konflikt in der Weltgeschichte, zu dem es nicht ein passendes Tabletop-Regelwerk gibt. Vielfach handelt es sich bei den Veröffentlichern dieser Bücher um kleine und kleinste Firmen, aber auch feste Größen wie Games Workshop mit seiner Warhammer Historical-Publikationen mischen mit einer großen Auswahl an Büchern in diesem Bereich mit.</p>
<p><strong>Hamburger Tactica 2009</strong><br />
<em>Veranstaltung.</em> Ende Februar fand zum vierten mal die Hamburger Tactica Convention statt. Mit inzwischen über 400 Besuchern zählt die Tactica zu den größten Wargaming Conventions in Deutschland. Auf 20 Spielplatten konnten ebenso viele unterschiedliche Wargaming Spielsysteme gespielt und ausprobiert werden.</p>
<p><strong>Heavy Metal Dayz 6</strong><br />
<em>Veranstaltung.</em> Die Heavy Metal Dayz gehören zu den angesagtesten Turnieren für Warmachine und Hordes im deutschsprachigen Raum. Mit ihrer sechsten Auflage setzt das Großturnier neue Maßstäbe und definiert abwechslungsreiche Spielideen.</p>
<p><a href='http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p06-07_jacksandthecity.jpg'><img src="http://tabletop-insider.de/wp-content/uploads/2009/04/xtti01_p06-07_jacksandthecity.jpg" alt="" title="xtti01_p06-07_jacksandthecity" width="400" height="283" class="alignnone size-full wp-image-25" /></a></p>
<p>&#8230; und vieles mehr, wie eine umfassende und reich bebilderte Übersicht neuer Miniaturen und Spiele, unsere Warmachine &#038; Hordes Kolumne Jacks and the City sowie jede Menge Tests aktueller Tabletop- und Strategiespiele.</p>
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		<title>Warhammer 40.000</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus Pohlmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer 40K]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Science-Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[Schon vor Monaten, als die ersten Gerüchte über eine neue Edition des Regelwerks von Games Workshops <strong>Warhammer 40.000</strong> aufkamen, blühten die Vermutungen und Spekulationen regelrecht auf. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schon vor Monaten, als die ersten Gerüchte über eine neue Edition des Regelwerks von Games Workshops <strong>Warhammer 40.000</strong> aufkamen, blühten die Vermutungen und Spekulationen regelrecht auf. Von der Rückkehr der Squats (der legendären Zwergen aus Rogue Trader-Zeiten) war da zu lesen, oder von der Wiedereinführung der Schnellfeuerwürfel, sogar, daß sich der Imperator von seinem Thron erhebt, war im Gespräch. Viele von den Gerüchten, die überall kursierten, haben sich nicht bewahrheitet, doch trotzdem sind die Änderungen teilweise tiefgreifend und rütteln an den gewohnten Spielprinzipien. </p>
<p>Daß man seine seit Jahren bewährte Spielweise überdenken muß, um seine Truppen wieder zum Sieg zu führen, mag vielleicht anfangs abschrecken, doch bietet es auch die Möglichkeit, die Tiefen des Spieles neu zu entdecken. Bevor wir uns jedoch an die Betrachtung der Unterschiede der aktuellen Version zu ihrem Vorgänger machen, wollen wir einen Blick in das Buch werfen.</p>
<p>Beim ersten Durchblättern des über 300 Seiten starken Hardcoverbandes fallen zuerst einmal die vielen farbigen und schwarz-weißen Illustrationen angenehm auf, die immer wieder in den Text eingestreut sind, um diesen aufzulockern oder einfach nur einen beeindruckenden Blick in die Welt des 41. Jahrtausends geben. Das Layout des Textes kommt dagegen eher nüchtern und zweckmäßig daher, was aber als Vorteil zu sehen ist, da dies die Lesbarkeit wesentlich verbessert. Bei der Aufteilung des Inhaltes wurde auf einen logischen, sich ergänzenden Aufbau geachtet, so daß man die Regeln in einem Zug durchlesen kann, ohne ständig nach Querverweisen oder Ergänzungen zum aktuellen Text zu blättern. Sehr viel Mühe hat man sich dem Hintergrundteil gegeben, der selbst dem unerfahrenen Leser über das <strong>Warhammer 40.000</strong>-Universum genug Informationen bietet, um ihn in seinen Bann zu ziehen.</p>
<p>Der Band hält sich nicht mit langen Vorreden auf, sondern widmet sich direkt dem Einstieg in das neue Regelsystem. Dazu erfolgt ein erster Überblick über die Planung einer Schlacht, den Ablauf einer Runde und die spielrelevanten Daten der Figuren. </p>
<p>Um einen möglichst einfachen, auch für unerfahrene Spieler, verständlichen Einstieg in die Regeln zu haben, werden alle relevanten Begriffe ausführlich erklärt. Über die Verwendung der Würfel, über die verschiedenen Einheitentypen und ihre Einsatzmöglichkeiten bis hin zu den Charakteristiken werden hier alle Wissenswerten Begriffe erläutert. Ebenso geht man mit dem Ablauf einer Runde und den verschiedenen Phasen vor, in die diese sich unterteilt. Begleitet werden viele dieser Begriffe durch Beispiele, einige davon illustriert, so daß keine Unklarheiten aufkommen sollten. Ein besonderes Augenmerk wird auf die verschiedenen Aktionen, Bewegung, Fernkampf und Nahkampf gelegt, welche die Miniaturen ausführen können. </p>
<p>Nach wie vor spielen die Charaktere eine wichtige Rolle bei <strong>Warhammer 40.000</strong>, und die Regeln spiegeln ihre Bedeutung für den Spielverlauf wider – seien es nun unabhängige Charaktere oder solche, die sich einer bestimmten Einheit angeschlossen haben. Besonders umfangreich sind die Regeln für Fahrzeuge ausgefallen, müssen diese doch eine ganze Palette an Modellen abdecken, die vom einfachen Läufer über leichte Fluggeräte bis hin zu den superschweren Panzern reicht. </p>
<p>Um die Schlachten etwas abwechselungsreicher zu gestalten, wird viel Wert auf die Einbeziehung von Geländeteilen und speziell auf Gebäude gelegt. Dadurch ergeben sich interessante Möglichkeiten, z.B. die Verschanzung innerhalb eines Raumes oder auch eine komplette Belagerung samt Ruinen, mehrgeschossigen Gebäuden und Verteidigungsanlagen. </p>
<p>Nachdem die wichtigsten Details geklärt sind, kann man sich nun daran machen seine erste Schlacht zu schlagen. </p>
<p>Im letzten Kapitel des Regelteils erfährt man, wie sich eine spielbare Armee zusammensetzt, wie man eine Spielplatte aufbaut und mit Gelände bestückt, und schließlich eine Mission auswählt und sie in allen Phasen durchspielt. Wer mit den vorhandenen Regeln noch nicht genug hat, kann sich noch an den speziellen Missionsregeln versuchen, die zusätzliche Erschwernisse wie Verstärkungen oder Kämpfe bei Nacht mit ins Spiel bringen.</p>
<p>Sehr ausführlich ist auch der Bereich mit dem Hintergrundmaterial ausgefallen. Besonders detailliert wird hier auf das Reich der Menschen und seinen Imperator eingegangen. Anders als in den vorangegangenen Büchern wird hier nicht noch einmal die Geschichte von Horus› Verrat und dem Erstarken des Chaos erzählt, sondern die Autoren konzentrieren sich auf die Ereignisse, die die letzten Jahrzehnten das <strong>Warhammer 40.000</strong>-Universum erschüttert haben. Einige ausgewählte Welten und ihre Bewohner werden ebenso vorgestellt wie der Verwaltungsapparat des Imperiums mit seinen Aufgaben und Standorten. Auch eine Zeitlinie mit bedeutenden Ereignissen und Schlachten darf nicht fehlen. </p>
<p>Nachdem der Leser sich mit dem allgemeinen Hintergrund des Spieles etwas vertraut gemacht hat, werden die einzelnen Völker vorgestellt, die man dann später in die Schlacht führen kann. Natürlich stehen hier die Space Marines mit ihren verschiedenen Orden im Vordergrund, von denen einige näher vorgestellt werden. Auch die Imperiale Garde bekommt den ihr gebührenden Platz eingeräumt. Den weitaus größten Raum nehmen allerdings die Chaos Marines mit ihrer Verbindung zum Warp und den darin hausenden Dämonen ein. Der Hintergrund der mysteriösen Eldar, die auf ihren Weltenschiffen das Universum bereisen, wird ebenfalls kurz beleuchtet, bevor es weiter geht zu einer der größten Bedrohungen der Menschheit. Die Orks, diese wilde, ungezähmte Rasse aus Kriegern, hat schon oft die Welten der Menschheit heimgesucht, und es gibt immer mächtige Bosse, die sich auf einen neuen Raubzug begeben wollen. Für die Menschen immer noch unverständlich sind die Beweggründe der Tyraniden. Einzig tote und verwüstete Welten zeigen von der Anwesenheit dieser Außerirdischen Lebensform. Die erst kürzlich entdeckten Tau haben mit ihrer hoch entwickelten Technologie noch ihre Rolle in der Entwicklung des Universums zu spielen, und noch kann niemand sie richtig einschätzen. </p>
<p>Überall bekannt und gefürchtet sind die blitzschnellen Angriffe der Dark Eldar. Diese Piraten fallen ohne Vorwarnung über Schiffe, Städte oder ganze Planeten her, plündern und versklaven die Bevölkerung, um ihre Blutgier und ihre Bosheit zu befriedigen. Den Rest lassen sie meist in Trümmern zurück. Nach jahrtausendelangem Schlaf wiedererwacht haben die maschinenartigen Necrons ihr ehemaliges Reich von niederen Rassen bevölkert vorgefunden und machen sich nun daran, es in alter Größe wieder auferstehen zu lassen. Dieser Hintergrundteil wird durch zahlreiche Illustrationen, Berichte von Schlachten oder weitere, allgemeine Informationen aufgelockert und vermittelt dem Leser in kurzer Form alles, was er über die Bewohner des Universums wissen muß, und gibt zudem Hilfestellungen, um sich für eine dieser Armeen zu entscheiden.</p>
<p>Ein recht großzügiger Teil des Buches ist dem Hobbyaspekt von <strong>Warhammer 40.000</strong> gewidmet. In einer umfangreichen Galerie werden Bilder der verschiedensten Figuren aller Völker und ihrer Kriegsmaschinen gezeigt. Diese geben einen guten Überblick über das Aussehen der Figuren und dienen zusätzlich als Inspiration, um die eigenen Modelle selbst anzumalen. Wenn man sich nun für eine Armee entschieden hat, erhält man weitere Tipps und Hilfestellungen, wie man eine Armee möglichst effektiv aufbaut und die Modelle passend zur jeweils bevorzugten Spieltaktik einsetzt. </p>
<p>Ebenfalls nicht unerwähnt bleibt der kreative Aspekt des Hobbies. Hier finden sich, wenn auch nur wenige, Anleitungen zur Bemalung und Umbau einzelner Truppen bis hin zu ganzen Armeen, so daß ein fantastischer Eindruck auf dem Spielfeld entsteht. Dazu gehören auch der Bau und die Gestaltung von Spielplatten, die je nach gespielter Armee oder Szenario variieren und schon für sich selbst genommen ein eigenes Hobby sind. Den Abschluß des Bandes bilden verschiedene Szenarien und eine Kampagne, die dem Spieler ermöglichen, die ersten spannenden Spiele mit den neuen Regeln auszutragen. Wem dies nicht ausreichen sollte, der findet zusätzlich noch Regeln, um seine eigenen Szenarien und Kampagnen zu entwerfen und zu entwickeln. In diesem Zusammenhang finden sich auch noch Hinweise auf Spieleclubs und Turniere, bei denen man sich mit Gleichgesinnten für ein nettes Spiel treffen kann.<br />
Die letzten Seiten werden von einer vollständigen Übersicht der Einheiten der verschiedenen Völker sowie deren Bewaffnung und Ausrüstung eingenommen. Auch eine Kurzübersicht darf hier nicht fehlen, so daß man alle spielrelevanten Informationen geballt an einem Platz hat. Erwähnenswert ist außerdem noch der Index, der die Suche nach wichtigen Stichworten erheblich erleichtert und der leider immer noch keine Selbstverständlichkeit bei ähnlichen Publikationen anderer Verlage ist.</p>
<p>Durch den ganzen Regelteil ziehen sich viele große und kleine Änderungen, manche so geringfügig, daß sie zuerst übersehen werden und erst später eher zufällig auffallen. Andere wiederum sind so umfangreich und beeinflussen das Spiel in so starkem Maße, daß man als Gewohnheitsspieler schon einige Momente braucht, um die Regeländerungen zu verdauen.</p>
<p>Zweifelsohne ist die neue Sichtlinienregelung ein besonders gewöhnungsbedürftiges Thema. Konnte man früher den Beschuß recht abstrakt abhandeln, so muß man sich durch die neue Regelung auf Augenhöhe mit seinen Figuren begeben, um mögliche Ziele für seinen Beschuß zu ermitteln. Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit funktioniert dies aber recht gut, und man erspart sich einige Diskussionen, was die Zielmöglichkeiten der eigenen Kämpfer angeht. Spieler mit ausladenden Kopfbedeckungen oder ungebändigten Frisuren werden allerdings besondere Vorsicht walten lassen müssen, um nicht ihre Truppen vom Tisch zu fegen. Als direkte Folge der neuen Sichtlinienregelung wurden die Modifikationen für Deckung verändert, um dem Fernkampf etwas von seiner Effektivität zu nehmen.</p>
<p>Die Verteilung von Schadenspunkten wurde vereinfacht und übersichtlicher gestaltet. Mögliche Treffer werden nun gleichmäßig unter allen Mitgliedern einer Einheit aufgeteilt, und erst dann werden die Rüstungswürfe absolviert. Auf diese Weise ist es nicht mehr so einfach möglich, besondere Modelle zu schützen und sie vor gegnerischem Beschuß in einer Horde »Kugelfänger« zu verbergen. Diese Regel macht ein überlegtes Vorgehen mit einer wichtigen Einheit fast schon zur Pflicht, um die möglichen Schäden durch den gegnerischen Fernkampf so weit zu minimieren wie möglich. </p>
<p>Ebenfalls geändert wurden die Regeln für Schablonenwaffen. Berührt hier ein Modell die Schablone, so bekommt es generell den vollen Schaden der Waffe zu spüren statt wie bisher mit nur einer Wahrscheinlichkeit von 50% (Wurf auf 4+). Auch kann man nun dank der Abweichungswürfe mit einem verfehlten Schuß doch noch Einheiten des Gegners treffen. Dadurch werden die in der vorangegangenen Edition eher vernachlässigten Schablonenwaffen zu zerstörerischen Werkzeugen im Waffenarsenal der Völker.</p>
<p>Um schneller größere Entfernungen auf dem Schlachtfeld zu überrücken, haben jetzt alle Truppentypen in der Schußphase die Möglichkeit zu rennen, was ihre Bewegung um 1W6 Zoll vergrößert. Der Preis für die gewonnene Geschwindigkeit ist allerdings, daß sie in dieser Runde nicht mehr schießen und keine Nahkampfangriffe mehr ansagen dürfen. Diese Bewegung sollte also mit Bedacht gewählt werden, kann aber richtig eingesetzt große strategische Vorteile bringen.</p>
<p>Sollten es die Figuren dann doch in den Nahkampf mit dem Gegner geschafft haben, so finden sich in diesem Abschnitt die nächsten Änderungen: Wird hier eine Einheit von ihrem Gegner angegriffen, so war es bisher üblich, daß nur die angegriffenen Modelle am Kampf teilnahmen. Nun müssen die anderen Mitglieder der angegriffenen Einheit sich bis zu 6 Zoll bewegen, um in denselben Nahkampf zu kommen. Die dadurch entstehenden Kämpfe werden in der Folge wesentlich brutaler und blutiger, was sich auch positiv auf die Spielgeschwindigkeit auswirkt. Ist der Gegner dann endlich im Nahkampf besiegt, und man will sich auf den nächsten Feind stürzen, wird man daran durch eine weitere Änderung gehindert: Die siegreiche Einheit kann sich der nächsten gegnerischen Truppe bis auf höchstens einen Zoll Entfernung nähern und erst wieder in der nächsten Runde angreifen. Diese Regelung stellt sich als ein Segen für die Spieler der Imperialen Armee oder der Tau dar, während Chaos oder Orks daran schier verzweifeln mögen, müssen sie doch eine weitere Runde Beschuß überstehen.</p>
<p>Auch die Fahrzeuge konnten einigen Änderungen nicht entgehen. So wurde auf die bisherigen drei Schadenstabellen in Anlehnung an die Erfahrungen aus der Erweiterung Apokalypse zugunsten einer einzigen Tabelle verzichtet. Daraus ergibt sich eine etwas bessere Chance von Fahrzeugen, unbeschädigt oder doch zumindest noch einigermaßen funktionsfähig am Ziel anzukommen. Im Gegenzug sind nun aber die Fahrzeuge anfälliger gegenüber den Angriffen von Infanterieeinheiten, die sich gezielt die Schwachstellen des Modells aussuchen, um ihm den größtmöglichen Schaden zuzufügen (Angriff gegen die Heckpanzerung). Als nettes Gimmick hat man nun zusätzlich die Möglichkeit, Rammangriffe mit seinem Fahrzeug zu fahren und so die gegnerischen Truppen und Grund und Boden zu stampfen.</p>
<p>Relativ große Änderungen betreffen den Teil der Missionsauswahl. Hier hat man nun die Möglichkeit aus drei Missionsarten und drei Aufstellungsarten seine Mission zu wählen oder zufällig zu bestimmen. Dadurch ergibt sich eine größere Bandbreite und Flexibilität als bei den vorherigen Regeln. Die Erfüllung des Missionszieles hat nun oberste Priorität vor allen anderen Siegmöglichkeiten und verlangt den Spielern ein überlegteres Handeln ab. So ist es nicht mehr damit getan, den Gegner vollständig auszulöschen. Nicht ganz so verständlich ist allerdings ist die Regelung, daß nur Truppen der Standardauswahl in der Lage sind, Missionsziele einzunehmen und zu kontrollieren.</p>
<p>Alles in allem kann man sagen, daß die neuen Regeln von Warhammer 40.000 das Spiel zwar etwas vereinfachen, aber vor allem den Spielablauf beschleunigen und dabei nicht die taktischen Herausforderungen verwässern, denen man sich als Armeekommandant stellen muß. Manche Armeen haben zwar mit dieser Edition heftiger zu kämpfen als andere, doch letzten Endes halten die sich ergebenden Vor- und Nachteile die Waage. Eines der Ziele der Spielemacher war es, die Maximierung bestimmter Armeen auf Turniertauglichkeit abzuschwächen und das eigentliche Spiel ohne Leistungsdruck wieder in den Vordergrund zu stellen. Noch kann man hier keine fundierten Aussagen treffen, doch die Ansätze sehen sehr viel versprechend aus.<br />
Zuletzt sollte eine für viele erfahrene Spieler nicht unwesentliche Kleinigkeit nicht unerwähnt bleiben: So behalten die verschiedenen Codizes für die Armeen sowie auch die Apokalpyse und Städte in Flammen Erweiterungen ihre Gültigkeit und können ohne Einschränkungen – vielleicht sogar mit noch mehr Spielspaß – genutzt werden!</p>
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		<title>Aeronautica Imperialis</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:45:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Markus Pohlmann</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer 40K]]></category>
		<category><![CDATA[Forgeworld]]></category>
		<category><![CDATA[Science-Fiction]]></category>
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		<description><![CDATA[Nachdem die Games Workshop Tochter Forgeworld der wartenden Spielerschaft schon die <em>Imperial Armour</em>-Reihe beschert hat, haben sich die Herren zusammengesetzt und ihr erstes komplett eigenes Spiel entwickelt. Bei Aeronautica Imperialis  handelt es sich in erster Linie um Luftkämpfe im Warhammer 40.000-Universum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem die Games Workshop Tochter Forgeworld der wartenden Spielerschaft schon die <em>Imperial Armour</em>-Reihe beschert hat, haben sich die Herren zusammengesetzt und ihr erstes komplett eigenes Spiel entwickelt. Bei <strong>Aeronautica Imperialis</strong>  handelt es sich in erster Linie um Luftkämpfe im Warhammer 40.000-Universum. Aber auch auf dem Boden befindliche Ziele oder Geschützstellungen können den Spielablauf beeinflussen und werden, grade bei Missionen, eine wichtige Rolle spielen. Für die Modelle kann man entweder auf die alten Epic 40.000-Figuren zurückgreifen, oder man nutzt die neuen Forgeworld-Minaturen aus Resin. Diese werden auch direkt mit der passenden Aeronautica-Base ausgeliefert, bei der man wichtige Spielinformationen wie Flughöhe oder Geschwindigkeit direkt im Blick hat.</p>
<p>Das fast 180 Seiten starke Hardcover hält sich nicht lange mit großen Vorreden auf, sondern beginnt gleich mit den Regeln. Diese präsentieren sich sehr kompakt und einfach gehalten, so daß man mit nur wenigen Seiten auskommt. Trotzdem gelingt es den Autoren, hier sehr viele Informationen in den Text zu packen, ohne daß er unübersichtlich wird. Die Regeln teilen sich nochmals in Grundregeln und erweiterte Regeln auf, die nahtlos ineinander übergreifen.</p>
<p>Die Flieger verfügen über wenige Charakteristiken, wie z.B. die Anzahl der Treffer, die sie aushalten können, ihre Geschwindigkeit, die maximale Flughöhe oder die Manövrierfähigkeit. Dazu kommt noch die Standardbewaffnung jedes Modells und die zusätzliche Ausrüstung, mit denen man die Maschinen bestücken kann. Für alle Würfe innerhalb des Spieles kommen ein oder mehrere sechsseitige Würfel zum Einsatz. Desweiteren werden noch die üblichen Utensilien wie Marker, Maßband und natürlich die Modelle der Flieger benötigt. Auch Gelände wie Bunker oder Geschützstellungen sind hier nicht unwichtig.</p>
<p>Ein Spielzug unterteilt sich bei <strong>Aeronautica Imperialis</strong> in mehrere Phasen, in denen die Flugmanöver gewählt und ausgeführt werden, sich die Flieger bewegen und letzten Endes auf einander oder auf andere mögliche Ziele schießen oder Bomben abwerfen. Wichtig ist hier anzumerken, daß jeder Spieler abwechselnd ein Modell bewegt. Je nach Manövrierfähigkeit des Flugzeuges stehen verschiedene Karten zur Verfügung, die Flugmanöver darstellen, und mit deren Hilfe man sich hinter das Heck des Gegners klemmen und diesen mit seinen Bordgeschützen beharken kann.</p>
<p>Interessant sind nicht nur die Luftkämpfe zwischen den Fluggeräten, sondern vor allem auch die verschiedenen Missionen, die Ziele auf dem Boden oder Geländeteile mit einbeziehen. So beschränkt sich das Spiel nicht nur auf den Kampf um die beste Position, sondern es herrscht ständig Bewegung.<br />
Wenn noch die erweiterten Regeln dazu kommen, in denen Piloten Erfahrung sammeln können, um ihre Fähigkeiten zu steigern, oder während des Kampfes die Munition zur Neige geht, verleiht das dem Spiel eine ganz besondere Note.</p>
<p>Nachdem die Regeln abgehandelt sind, werden die verschiedenen Flugmodelle, ihre Geschichte und ihre technischen Daten im umfangreichen Hintergrundteil ausführlich beschrieben. Hier findet sich auch eine Vielzahl von Informationen, die für alle Freunde des <em>Warhammer 40.000</em>-Universums interessant sind. Für die Bemalung der Modelle sehr hilfreich, sind die vielen Farbtafeln, die eine Fülle an Inspirationen für die Gestaltung der eigenen Modelle bieten. </p>
<p>Sehr erfreulich sind die kompakten und trotzdem klaren und verständlichen Regeln. Schon nach wenigen Seiten hat man die grundlegenden Prinzipien verstanden und kann sich daran machen, die ersten Luftkämpfe auszufechten. Durch die Erweiterungsregeln kommen weitere interessante Elemente ins Spiel, die es ermöglichen, ganze Kampagnen aus dem <em>Warhammer 40.000</em>-Universum nachzuspielen. Mit den vorhandenen Regeln lassen sich so sehr schnell interessante Gefechte spielen, die zwar ohne komplizierte Regeln auskommen, aber trotzdem eine hohe taktische Tiefe nicht vermissen lassen.</p>
<p>Auch die Vielzahl an Missionen und ihre Präsentation tragen zum guten Gesamteindruck bei. Die Aufmachung des Buches ist durchweg gelungen und Dank der vielen Abbildungen, Fotos und Farbtafeln bekommt man einen sehr guten Eindruck von den Luftkämpfen im 41. Jahrhundert. Das Layout ist solide, wenn auch etwas einfallslos, erfüllt aber seinen Zweck. Die restliche Verarbeitung des Buches bietet keinen Grund zur Klage. Lediglich das Ungleichgewicht bei der Verteilung der Truppen fällt negativ auf, so hat z.B. die Imperiale Armee acht Flieger zur Auswahl, während sich die Orks mit nur zwei verschiedenen Modellen begnügen müssen. </p>
<p>Dadurch, daß man schon mit zwei Fliegern pro Seite spannende Schlachten austragen kann und man selten mehr als zwölf Maschinen benötigt, bleibt auch der Kostenfaktor in einem sehr übersichtlichen Rahmen. Dies ist ein weiterer positiver Aspekt des Spieles.</p>
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		<title>Imperial Armour Vol. 6: The Siege of Vraks Part Two</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin Ellermeier</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer 40K]]></category>
		<category><![CDATA[Forgeworld]]></category>
		<category><![CDATA[Science-Fiction]]></category>
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		<description><![CDATA[Mit der Belagerung von Vraks hat Forgeworld im Imperial Armour Vol. 5 eine epische Kampagne begonnen, die den Kampf des Imperiums gegen seinen Inneren Feind, die Häretiker und Chaosanhänger auf einen neuen Gipfel treibt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der Belagerung von Vraks hat Forgeworld im <em>Imperial Armour Vol. 5</em> eine epische Kampagne begonnen, die den Kampf des Imperiums gegen seinen Inneren Feind, die Häretiker und Chaosanhänger auf einen neuen Gipfel treibt.</p>
<p>Vraks ist ein Festungsplanet, der dem Departmento Munitorum als Waffendepot zur Versorgung der Imperialen Armee im Segmentum Obscurus dient, nahe am Auge des Schreckens. Als der Planet dem Ketzer-Kardinal Xaphan und seiner Rebellenarmee in die Hände fällt, setzen Bürokratie und Armee alle Hebel in Bewegung, um den strategisch unverzichtbaren Planeten wieder zurückzuerobern. Die Belagerung von Vraks beginnt.</p>
<p>Allen voran ist die 88. Belagerungsarmee des Todeskorps von Krieg. Ihnen gegenüber stehen die Renegaten Xaphans.</p>
<p>Hand in Hand ergänzen sich also die Kampagne und die Miniaturenreihe von Forgeworld, die das Todeskorps von Krieg hochdetailiert und abwechslungsreich in phantastischen Resinmodellen wiedergegeben haben.</p>
<p>Nachdem im ersten Teil der Belagerung der Kampf Meter für Meter über ein Jahrzehnt hinweg an den inneren Verteidigungsring getrieben wurde, bricht der Angriff nach dem Eintreffen neuer Chaostruppen zusammen, die von den finsteren Ritualen und astropathischen Signalen nach Vraks gelockt wurden. Waren die Renegaten bis dato mehr oder minder eine Variante der Imperialen Armee, gesellen sich in der Armeeliste der Häretiker nach und nach mehr Chaoselemente.</p>
<p>Das <strong>Imperial Armour Vol. 6</strong> bietet eine gelungene Mischung aus Hintergrund, Armeelistenvarianten, besonderen – nicht immer ausgeglichenen – Szenarien (inklusive Battlefleet Gothic und Aerounautica Imperialis) sowie stimmungsvoll retuschierten Fotos und Bemalschemata.</p>
<p>… und bereitet den Boden für den abschließenden, dritten Band vor. Für Spieler, die etwas für guten Hintergrund übrig haben, ist <strong>The Siege of Vraks</strong> ein absolutes Muß!</p>
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		<title>Warhammer 40K: Codex Space Marines</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:17:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dennis Biegel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Warhammer 40K]]></category>
		<category><![CDATA[Games Workshop]]></category>
		<category><![CDATA[Science-Fiction]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[144 Seiten und ein gutes Gewicht bringt der neue <strong>Codex Space Marine</strong> auf die Waage. Der erste Eindruck täuscht nicht, hier erhält man ein sehr umfangreiches Quellenbuch für sein Geld. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>144 Seiten und ein gutes Gewicht bringt der neue <strong>Codex Space Marine</strong> auf die Waage. Der erste Eindruck täuscht nicht, hier erhält man ein sehr umfangreiches Quellenbuch für sein Geld. Das Buch ist durchgehend illustriert und umfaßt 106 Seiten in schwarz/weiß und 38 Seiten koloriert. Inhaltlich setzt sich der Codex aus drei großen Teilen zusammen, dem Hintergrund über die Space Marines, den Informationen zu den einzelnen Truppen sowie dem Regel- und Armeelistenpart, wobei jedem der genannten Teile grob 50 Seiten zu fallen.</p>
<p><strong>Geschichte der Space Marines</strong></p>
<p>Viele der Spieler, die etwas länger dabei sind, sehnen sich die alten Codices aus der 2. Edition von <em>Warhammer 40.000</em> herbei. Diese sind auch heute noch sehr gesucht, da in diesen Büchern der Hintergrund und die Geschichte der einzelnen Völker mehr Bedeutung geschenkt wurde. Games Workshop hat darauf reagiert und mit dem neuen <strong>Codex Space Marine</strong> einen würdigen Nachfolger des damaligen Codex Ultramarines geschaffen und gleich auch einen guten Einstand zur 5. Edition. Wenn die weiteren Codices ebenso umfangreich und mit Hintergrundinformationen gefüllt sind wie dieser, wird sich das Warten für jeden Spieler lohnen. Man findet neben der Struktur eines Space Marine Ordens, Aufbau der Kompanien (inkl. Bild einer kompletten Space Marine Gefechtskompanie), vielen Hintergrundgeschichten zum Bruderkrieg und Ursprung der Space Marines auch eine farbige Karte des Imperiums und angrenzender Gebiete. Dabei gehen viele der Informationen sehr ins Detail, was für Hintergrundliebhaber eine wahre Freude sein dürfte.</p>
<p>Wo wir schon bei dem Begriff Codex Ultramarines sind, der neue Codex Space Marine ist sehr deutlich vom Codex Astartes geprägt und daher bieten sich die Ultramarines immer wieder als Paradebeispiel an. Auch wenn der Codex sehr umfangreich ist, so befaßt er sich ausschließlich mit den Regeln für codextreue Space Marine Orden, wie eben den Ultramarines.</p>
<p><strong>Des Imperators neue Kleider</strong></p>
<p>Was bringt die 5. Edition und insbesondere dieser neue Codex für die Armeen der Space Marines? Während die einen noch den Deathwatch Marines nachtrauern, die es nicht in die neue Edition geschafft haben, dürfte man sich an den neuen Truppentypen wie der Expugnator- und Protektorgarde erfreuen. Diese Elitetruppen sind zwar punkteintensiv, aber gerade die Protektorgardisten mit ihren verschiedenen Munitionstypen erweisen sich als wahre Alleskönner. Die Spezialmunition ist jeweils auf einen Gegnertyp zugeschnitten; Drachenfeuer gegen Orks, Höllenfeuer gegen Monströse Kreaturen, Kraken gegen Eldar oder Tau, und auch gegen andere Space Marines bzw. Chaos Space Marines gibt es einen passenden Munitionstyp, die Vergeltungsmunition. Ein Trupp solcher Veteranen in guter Deckung dürfte also einiges aufräumen, kostet dafür aber wie bereits erwähnt auch einiges an Punkten.<br />
Außerdem gibt es im Fuhrpark der Space Marines ein paar Neuerungen, so wurde unter anderem eine neue Variante des Land Raiders vorgeführt, der Land Raider Redeemer. Dieser mit Flammensturmkanonen bestückte Land Raider dürfte sich trotz der kurzen Reichweite der Flammenschablone bei nahkampflastigen Armeen großer Beliebtheit erfreuen. Der Land Speeder erhält ebenfalls eine weitere Variante, den Land Speeder Storm, welcher als Scouttransportfahrzeug konzipiert ist. Neben einer Transportkapazität von 5 Scouts verfügt der Land Speeder über einen Störsender, der Schocktruppen in der Nähe behindern kann.</p>
<p>In früheren Editionen bereits einmal in einer Space Marine Armee zu sehen, ein Kampfgeschütz. Die Salvenkanone ist mit ihren verschiedenen Geschoßtypen eine ebenfalls nicht zu unterschätzende Kriegsmaschine auf Seiten der Space Marines. Ein Auge sollte man auch auf die neue Ironclad-Cybot Variante werfen, die in der zweiten Produktwelle auch eine Miniatur erhalten dürfte.</p>
<p>Aber es gibt natürlich nicht nur neue Truppen, sondern auch Veränderungen an bestehenden Einheiten. So werden Space Marines nach lange konstanten Punktekosten um einen Punkt teurer. Durch eine Änderung am Cyclone-Raketenwerfer der Terminatoren dürfte man diese Modelle in Zukunft wieder häufiger sehen. Über ein Comeback dürfen sich außerdem die Scout Biker freuen. Früher wegen mangelnder Effizienz häufig nicht aufgestellt, bildet die neue Version schon ein fast Muß gegen Armeen mit vielen Fahrzeugen.</p>
<p><strong>Helden der Space Marines</strong></p>
<p>Eine Neuerung, welche gerade unter den Gegenspielern der Space Marines für taktisches Kopfzerbrechen führen dürfte, ist daß nun jede Armee, egal welchen Ordens, jedes Charaktermodell aus dem Space Marine Codex einsetzen darf.  So könnte in Zukunft Marneus Calgar an der Seite von Pedro Cantor in einem Orden der Vierten Gründung anzutreffen sein, natürlich unter anderen Namen, aber nicht weniger effektiv. Einige der besonderen Charaktermodelle sind sehr mächtige Charaktere, weshalb man – auch wenn man die Miniaturen noch so sehr mag – über deren Einsatz sorgfältig nachdenken sollte. Der Spielspaß kann unter solchen epischen Helden, gerade in kleineren Schlachten, etwas leiden und dann sollte man das Modell eher »nur« als normalen Helden aus der Armeeliste einsetzen.</p>
<p>Die Space Marines sind ein gutes Stück effizienter geworden, aber diese Effizienz hat natürlich auch ihren Preis. Die neue Armeeliste spiegelt dort den Hintergrund der Armee gut wieder. Man hat mobile und aggressive Einheiten, welche in der Regel zahlenmäßig in der Minderheit liegen werden.<br />
Nachteile oder Gründe gegen den Kauf, gibt es im Grunde außer Nichtgefallen keine. Inhaltlich sowie von der Verarbeitungsqualität läßt der <strong>Codex Space Marines</strong> keine Kritik zu und bestätigt das Preis-/Leistungsverhältnis durch den üppigen Inhalt und die vielen Grafiken.</p>
<p>Der umfangreiche Regelteil, welcher Space Marine Armeen in allen möglichen Varianten ermöglicht, in Kombination mit dem endlich wieder prallgefüllten Hintergrund bildet einen Warhammer 40.000 Codex, wie ihn man sich wünscht, und dürfte daher nicht nur für Space Marine Spieler, sondern generell für <em>Warhammer 40.000</em> Interessierte einen Blick oder Kauf wert sein.</p>
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