Herr der Ringe: Der Untergang von Arnor

24.März 2009 Klaus Stanjek

Mit dem neuesten Ergänzungsband zum Rollenspiel Der Herr der Ringe wendet sich das Team um Matthew Ward einem Thema zu, das in der Romanvorlage lediglich am Rande Erwähnung findet: Dem Untergang des nördlichen Königreiches der Dunedain durch die Truppen des Hexenkönigs von Angmars. Auch der heldenhafte Guerillawiderstand der letzten Überlebenden dieses einst stolzen Menschenreiches wird thematisiert.

Nach einer kurzen Einführung in die geschichtlichen Hintergründe breitet der Band in beeindruckender Fülle die notwendigen Spielmaterialien aus, um diese spannende Epoche der Geschichte Mittelerdes nachspielen zu können: Sorgfältige Armeelisten stellen die Akteure vor, angefangen mit Arvedui, dem letzten König von Arnor, über Scharen von Waldläufern und geisterhaften, dunklen Kreaturen bis hin zum dämonischen Gûlavhar, dem Schrecken von Arnor. Besonders beeindrucken dabei die anschließenden Geländebau- und Bemalungstips. Es kann gar nicht oft genug betont werden, wie wichtig und hilfreich derartige Schaukästen sind, damit auch der weniger begabte Modellbauer ein stimmungsvolles Setting erreichen kann. Vorbildlich!

Abgeschlossen wird das Ganze durch eine ganze Serie von solide gemachten Szenarien, in denen die traurige Geschichte von Arnor nachzuspielen ist. Hier ist als einziges Manko zu erwähnen, daß die einzelnen Kurzabenteuer leider ein wenig beziehungslos zueinander stehen. Hier wären alternative Ausgangsbedingungen sicherlich interessant gewesen.

Insgesamt ist der Band jedoch überzeugend gelungen. Der Untergang von Arnor kann jedem Spieler von Herr der Ringe nur wärmstens ans Herz gelegt werden.

Matthew Ward
Der Untergang von Arnor
Games Workshop,64 Seiten
ISBN 1-84154-805-7

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